慢慢被随机组队系统毁掉的中国魔兽世界

December 27, 2011 | tags 魔兽世界服务器人口   | views
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同时当一个玩家有"游戏劣迹"的时候:比如ninja,手法残次,毛线网,甚至现在的挂机行为

现在流行怀旧

让我们切出游戏,略微回忆一下当年没开MC时,通灵斯坦黑石塔这三个用现在的"英雄副本"才能形容的地下城怎样组队,进组的玩家如何对待打本.

随机系统让所有人都能找到工作

没有跨服组队的随机系统,只能在本服综合频道喊人的时候,组队的难度是很大的,一个玩家在副本队伍中找到一席之地的难度也是相对于现在高的他在当地服务器想再找到组他的队伍就很难(这些手法下三滥,人品下三滥的"暴雪潜在客户群"是无法在一k7娱乐城个服务器长久生存的)

抛开几年前至今,WOW逐渐被国人认可接受的程度深入,各年龄段各层次的玩家不断加入的原因

随机组队跨服组队系统造就了一种"坑完就散"的特定环境

有"劣迹行为"的玩家不再像本服组队时那样被刷到无人敢组,或者说他们的"劣迹行为"不再对其造成点击[开始备份]_雅芳 黑裙 香水qq2011正式版获取装备的任何阻碍.

甚至系统会保护这类人士"你不能连续踢人/他不能连续被踢"

这样就大大助长了"劣迹行为"的发生率

上述所表现出来的主要行为:什么人都敢排坦克职业/治疗职业,尾需,全需,3人坑爹小分队永利高(不服你就被踢,不能踢你他仨就出本做任务等你退),消极打本(极低的DPS或者你忍不了想踢人时发现"该玩家在XX分钟内不能被踢出")

在跨服战场中的表现更为突出,就不列举了 风暴前夕的全民UT对刷,单数联盟赢双数部落赢,不刷你滚蛋!

(各种PVE/PVP下三滥得到了生存的可能和活动的空间.)

曾经,WOW是一群特定玩家的游戏:

在最开始的几个版本里,"Blizzard"是何物,NGA还只是不起眼的小论坛,30块一张的点卡,要玩这个游戏的学生真要掂量掂量

泡网吧打星际半夜偷摸玩大菠萝的那一代人,现在都是网友口中的皇冠足球"大叔"了

楼主不是怀念那个时候:毕竟社会进步了,网络普2011网游人气排行榜 5625排名最高的网页游戏 最火的3d网络游戏 人气及了,网游也普及了随着各种普及,曾经的乐土也混进各种各样的外来人口,就跟帝都原住民看我们这些农民工一样

可是,人们不能一味的强调玩家素质如何如何,也要反观WOW的模拟社会对玩家素质造成的负面作用.

暴雪想让随机系统下的"高端玩家"带领"低端玩家"一同步入游戏,可没想到(也许他们想到了,但是他们就是不说.)这样的组队系统带来的连锁反应是副本变的空前的难打.

更有甚者所谓"野队随机副本全讯网做成就",基本相当于开启了"超级英雄模式".

暴雪自3.0以来急切功利的想要更多的玩家来体验这个游戏,却慢慢的在破坏魔兽世界的社会架构.

暴雪引入了更多让普通玩家接触核心游戏内容的手段,牺牲的是熟练玩家的时间和心情.

So,暴雪是卖包子的,你是买包子的;暴雪关心的是包子的销量,不是你爱不爱吃;你不仔细吃,也不会发现包子馅儿到底是用什么做的

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